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QTnet 和瞻博网络合作在日本打造体验至上的电子竞技综合体

摘要:安全、人工智能驱动网络的领导者瞻博网络(Juniper Networks)表示,日本电信服务提供商 QTnet 已选择瞻博网络的有线、无线和安全解决方案为其电子竞技挑战者提供动力。作为专业电子竞技团队 Sengoku Gaming 的主场,QTnet 建立了一个设施,从职业选手到普通大众,每个人都可以体验由瞻博网络安全的 AI 驱动网络驱动的最佳性能。

ICC讯(编译:Vicki)安全、人工智能驱动网络的领导者瞻博网络Juniper Networks)表示,日本电信服务提供商 QTnet 已选择瞻博网络的有线、无线和安全解决方案为其电子竞技挑战者提供动力。作为专业电子竞技团队 Sengoku Gaming 的主场,QTnet 建立了一个设施,从职业选手到普通大众,每个人都可以体验由瞻博网络安全的 AI 驱动网络驱动的最佳性能。

电子竞技是世界上发展最快的行业之一,预计到 2030 年市值将达到 47.5 亿美元。作为世界第三大游戏市场,日本完全有能力利用这一增长,其电子竞技市场预计将到 2024 年超过 184 亿日元。作为多元化战略的一部分,QTnet 2020 年通过收购运营日本顶级专业电子竞技团队之一的 Sengoku Co., Ltd. 进入电子竞技领域。

收购后,两家公司的目标相同:支持日本电子竞技市场的增长和发展。 2021 8 月,QTnet 开设了日本西部最大的电子竞技中心之一,其中包括一个可举办多达五场团队比赛的体育场、一个公共游戏区、一个视频流亭、一个电子竞技学习室、一家商店、一家咖啡厅等.

在电子竞技领域,10 毫秒的延迟可以决定比赛的结果,QTnet 认识到需要为专业玩家建立网络,同时还要考虑休闲游戏玩家和访客的连接需求。为了履行这一承诺,QTnet 瞻博网络合作构建了一个安全的人工智能驱动网络,可实现可靠、高性能和无缝的最终用户体验。

QTnet 已在整个综合体中部署瞻博网络无线接入点,以创建高性能无线环境,为玩家和访客提供普遍、快速和可靠的连接。为了支持这种连接性,瞻博网络 EX 系列交换机和 SRX 系列服务网关被选中,使 QTnet 能够满足电子竞技活动网络环境的安全性和低延迟要求。

通过利用由 Mist AI 驱动的 AIOps,员工可以从改进的网络可见性、集中管理和简化操作中受益,同时还可以灵活地适应未来对设施及其服务的增强。随着电子竞技继续经历巨大的增长,瞻博网络处于有利地位,可以支持该领域的客户在日本及其他地区提供卓越的游戏和观看体验。

QTnet 企业战略部YOKA Professional eSports Business Group Masanori Nakano 表示:“当我们与瞻博网络合作时,目标很简单,建立一个网络,成为我们电子竞技挑战者的重要组成部分。此外,为了让玩家充分发挥他们的潜力,我们需要一个低延迟的高质量网络。通过选择瞻博网络的人工智能驱动解决方案,我们可以显着降低运营负载,同时为玩家和公众提供高质量的用户体验。我们很高兴能够利用 Mist AI 的能力来增强最终用户体验并将电子竞技带给大众。

瞻博网络日本副总裁Tomohiro Furuya 表示:“日本游戏市场一直充满活力,很荣幸被 QTnet 选中与他们合作开展业务多元化之旅。借助我们的 AI 驱动解决方案,QTnet 构建了一个安全可靠的网络,毫秒可能意味着输赢。随着 QTnet 继续在电子竞技行业取得进展,我们相信我们的体验至上的方法为在未来几年提供无与伦比的最终用户体验奠定了坚实的基础。

内容来自:讯石光通讯咨询网
本文地址:http://www.iccsz.com//Site/CN/News/2022/03/02/20220302013645130456.htm 转载请保留文章出处
关键字: QTnet 瞻博网络
文章标题:QTnet 和瞻博网络合作在日本打造体验至上的电子竞技综合体
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